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【AdobeXD】CCライブラリー使用でサイズ違いのバナーを量産する

【Adobe Xd】CCライブラリー使用でサイズ違いのバナーを量産する デザイン

デザイナーの皆さんは、バナーやSNS用のコンテンツをデザインする機会が多いと思います。大体はIllustratorやPhotoshopで制作している方が多いのではないでしょうか。

バナー制作でこんなことに困っていませんか?
  • サイズ違いのバナーを作るのが大変
  • アートボードからはみ出た、オブジェクトをトリミングするのが面倒くさい
  • 修正があったら、大量のバナーを一つ一つ直さなくちゃいけない。

私も、サイズ違いのアートボードをいくつも作り、IllustratorやPhotoshopでちまちまバナーを作っていました。修正なんか入ったら、それはもうバナーを一つ一つ修正しなくちゃいけなくて大変でした。

でも、そのちまちました作業が簡単に効率良く、出来たらいいと思いませんか?

実はそれ CCライブラリーを使って、AdobeXDで出来ちゃいます。今回は、同じ要素やデザインを使い回して、 XDでサイズ違いのバナーを量産する方法をご紹介します。

因みに、私は英語版のAdobe製品を使っているので、アプリケーション内の言語表記が英語になっている点だけ、ご了承くださいね。

XDの得意・不得意とは

XDはUI/UXデザイン用のアプリケーションなので、プロットコル用のデザインを制作するのに向いていますので、細かなデザイン・画像編集をすることには向いていません。

テキスト機能もありますが、パスの上に文字を配置することや、凝ったタイポグラフィーデザインはできません。

レイヤー機能もありますが、上に重ねるぐらいの単純なものです。

しかし、XDはとにかくファイルが軽いので作業がサクサクできます。アートボードからはみ出たオブジェクトの心配する必要は無く、勝手にトリミング表示されます。パーツさえ揃っていれば、あとはそれをコンポーネント登録してしまえば、繰り返し使えて編集も簡単なので、効率よく制作できます。

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制作手順

凝ったベクターイラストや写真加工はXDでは出来ませんので、それぞれIllustratorやPhotoshopで制作します。

今回は、Illustratorで制作しました。バナーデザインのレイアウトを大体決め、パーツをCCライブラリーに登録します。

STEP1 パーツが多い場合は、フォルダーを作ってそこに登録した方が、分かりやすくて使いやすいです。ドラッグ&ドロップで簡単に登録できます。

バナーデザインのレイアウトを大体決め、パーツを制作したら、CCライブラリーに登録します。ドラッグ&ドロップで簡単に登録できます。
ライブラリーのフォルダー内に、アセットが登録できました。

STEP2 次にXDを起動します。XD内のライブラリーに、先ほどIllustratorで登録したアセットが入っているのが確認できます。

ライブラリーは共通して使えるので、XDでも、Illustratorで登録したアセットを使うことができます。

STEP3 初めに背景色を決めてから、アートボードにアセットをドラッグ&ドロップして、どんどん配置していきましょう。

アセットをドラッグ&ドロップで、アートボードに配置していく。

STEP4 アセットを配置し終わったら、これを基本のデザインとして使いまわしていくので、コンポーネントとして登録します。

アセットを配置し終わったら、これを基本のデザインとして使いまわしていくので、コンポーネントとして登録します。

STEP5 メインコンポーネントして登録されたものは、選択するとこのようにダイヤのマークが塗りつぶして表示されます。

メインコンポーネントして登録されたものは、選択するとこのようにダイヤのマークが塗りつぶして表示されます。

STEP6 このメインコンポーネントをアートボードごと複製して(Mac: option+ドラッグ、Win: alt+ドラッグ)、サイズ違いのバナーを作っていきます。メインコンポーネントを元に複製されたものをインスタンスと言います。

簡単に言うと、メインコンポーネントがで、インスタンスは子供です。見分け方は、インスタンスは選択するとダイヤのマークが白抜きで表示されます。

このメインコンポーネントをアートボードごと複製して(Mac: option+ドラッグ、Win: alt+ドラッグ)、サイズ違いのバナーを作っていきます。メインコンポーネントを元に複製されたものをインスタンスと呼びます。

STEP7 メインコンポーネントをそのまま複製しているので、バナーのサイズによって、パーツの大きさや配置の調整を行います。選択したいパーツをダブルクリックすると、選択できます。

メインコンポーネントをそのまま複製しているので、バナーのサイズによって、パーツの大きさや配置の調整を行います。選択したいパーツをダブルクリックすると、選択できます。

メインコンポーネントを元に、サイズ違いのバナーをいくつか制作してみました。次にメインコンポーネントを編集して、一括編集を行います。

STEP8 では、背景色と靴下の色の変更をしてみます。初めにメインコンポーネントの背景をダブルクリックして、塗りつぶしを選択して、色の変更をします。

背景色と靴下の色の変更をしてみます。初めにメインコンポーネントの背景をダブルクリックして、塗りつぶしを選択して、色の変更をします。

STEP9 次に靴下はCCライブラリーから引っ張ってきているので、Christmasのフォルダー内にある靴下を選択します。ダブルクリックすると、オリジナルファイルを編集できます。

靴下はCCライブラリーから引っ張ってきているので、Christmasのフォルダー内にある靴下を選択します。ダブルクリックすると、オリジナルファイルを編集できます。

STEP10 オリジナルファイルはIllustratorなので、自動的に靴下だけのファイルが起動されます。編集をして保存すると、CCライブラリーもアップデートされます。

オリジナルファイルはIllustratorなので、自動的に靴下だけのファイルが起動されます。編集をして保存すると、CCライブラリーもアップデートされます。

XDに戻ってみると、全てのバナー内容がアップデートされているのが分かります。

XDに戻ってみると、全てのバナー内容がアップデートされているのが分かります。

まとめ

このように、CCライブラリーXDのコンポーネントを組み合わせて使えば、効率よく簡単にサイズ違いのバナーを量産することができます。XDが苦手なことは、別のアプリで解決して使い分けすれば良いと思います。

XDの良いところ
  • 動作が軽くサクサク作業ができる
  • 視覚的に操作しやすい
  • デザインルールを統一しやすい
  • 共有がしやすい などなど

今まで、Illustrator・Photoshop単体でバナー製作をしていた方も、これを機にXDも一緒にアプリ同士クロスオーバーして使って、バナー製作の作業効率を更に上げてみてはいかがでしょうか。

XDはまだまだ進化中のアプリなので、機能がどんどんアップデートされて更に便利になっていくのではないかな、と期待しています。

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